36: 名無しのVault居住者 ID:8oJ34Xj50
1647606629761
かっこいいだろーーー!!な戦闘モーション動画見てもモーションに違和感しかない
ヒット感が弱すぎるんだろうな

引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652876434/


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江戸時代の女の子って可愛いんか?

【悲報】ワイ、高速で煽られる

【朗報】 「ワンピース」の麦わらのルフィ、ついにシャンクスに会える資格を得る!!

【悲報】 ???「BF2042盛り上げたいなぁ…、大会開きます!」→結果…

アンリアルエンジンとREエンジンってどっちが優秀なの?

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【画像】西川貴教さん、髪・・・・・・

37: 名無しのVault居住者 ID:8oJ34Xj50
ダクソの話で悪いけどシンプルでよく出来たモーションとそれに対する敵の的確なリアクションって重要なんだなって
派手なアクションしたって相手が反応遅れてたり無反応じゃ敵の前で踊ってるだけの演芸会だよ

38: 名無しのVault居住者 ID:5Nf8uF5V0
>>37
そんなのは既にMODで完全に解決出来てる

39: 名無しのVault居住者 ID:8oJ34Xj50
解決できてるはずなのに解決できてないモーション戦闘動画をドヤ顔であげてんのかよ

40: 名無しのVault居住者 ID:8oJ34Xj50
たぶんあれだって自分なりにすげえ頑張って調整したはずだぜ
それであの出来なんだから

41: 名無しのVault居住者 ID:5Nf8uF5V0
他人の環境は知らん
俺はエフェクト系や敵の反応系を入れて解決しとる
俺が目指してるのは同じ死にゲーでもダクソではなく仁王(と同じチームのFFオリジン)だが、それらをプレイした俺でも楽しめる戦闘になってる

43: 名無しのVault居住者 ID:4rn35mKE0
戦闘はSKYSAとUltimate CombatとTK DodgeとImmersive Impact Reduxで十分だな
後は気に入ったモーション入れるだけ

44: 名無しのVault居住者 ID:4aSjW5Cz0
現状のスカイリムじゃアクションごとの細かい性格付けみたいのをできないから
仁王みたいにアクションをたくさん用意しても持て余すだけになりそう

46: 名無しのVault居住者 ID:ZwEYE5mbd
>>44
まさに仁王にインスパイアされたMOD、Stancesがある

45: 名無しのVault居住者 ID:oAPawFEsr
なんてもったいない
今ならコンボモーションとかコンボでダメージが上がるとかダメージ与える位置によってよろめきが発生するとかバックスタブで投げが決まるとか飛び道具遅くして移動で避けれるようにするとかあるのに

47: 名無しのVault居住者 ID:oAPawFEsr
あ、あと部位ダメージもあって部位傷つけると相手にデバフとかもあるし、使い込んだ武器が強くなったりするMODもあるぞ

49: 名無しのVault居住者 ID:SYJxiMxj0
戦闘系は埋もれてる名作がクソ多い
今ならジャンプ攻撃とかスライディングとかまで実装されてる

50: 名無しのVault居住者 ID:FJogsJmVd
ジャンプ攻撃MODは3~4つ試したが、スムーズに戦闘に組み込めるモノにまだ出会ってないんだよね

58: 名無しのVault居住者 ID:RmG7xh4er
>>50
最新のネメシス使って実装するやつは弓矢引きながらジャンプとかできるのが良い
あとDARでジャンプ攻撃モーション指定だけできたらいいのにな

51: 名無しのVault居住者 ID:0cEgUCRt0
1653119742


最近出たこのジャンプアタックは俺環ではすごいしっくりきた

62: 名無しのVault居住者 ID:zAXkC/gS0
戦闘MODを色々入れて環境作るのは面白いんだけど結局冒険中に一番使うのって隠密弓だから弓スキルはいつも上げてしまう
そして魔法も便利なのでいつも知らないうちに回復や召喚や変性は上がってしまう
そうなると結局勇者様を回避しようとしたら近接を封印するしかないっていう

隠密弓を使わなくてもいいぐらい近接無双できるようなバランスに調整しておかないと
意識して縛りプレイするような人以外は結局弓プレイになるんだよな


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