427: 名無しのVault居住者 ID:Ae5JM6z/0

ここまで食い物生産増やすなら料理腐んなくていいだろ
引用元: ・https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679740246/
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433: 名無しのVault居住者 ID:U2CBey2Ua
最近コロッサスやらんからコーンスープもブライトもいらなくなったなぁ
飴、ポップコーン、水、酒、クスリしか使わない
今の俺のプレイ環境だと肉食のが良さそうだな
まぁ、それでも腐る食料しかないのはベンダー的にも勿体ないよな
飴、ポップコーン、水、酒、クスリしか使わない
今の俺のプレイ環境だと肉食のが良さそうだな
まぁ、それでも腐る食料しかないのはベンダー的にも勿体ないよな
438: 名無しのVault居住者 ID:KTwRZ98bM
>>433
自分も使そんな感じ
そんで塩バックを飲食バックに変えたらメッチャ便利
以前はいい匂いのテイトシチューが主食だったけど、腐肉と酒が主食になったわ
自分も使そんな感じ
そんで塩バックを飲食バックに変えたらメッチャ便利
以前はいい匂いのテイトシチューが主食だったけど、腐肉と酒が主食になったわ
440: 名無しのVault居住者 ID:nJMd7Ih80
飲食のデメリットを無くす英断ができたんだから腐敗も廃止して欲しいわ
百害あって一利なし
百害あって一利なし
441: 名無しのVault居住者 ID:pp5ppqyD0
せめて完璧に保存できる冷蔵庫を出せば料理もやる気になるんだがな
460: 名無しのVault居住者 ID:3WeCgLmy0
>>441
これだな
これだな
442: 名無しのVault居住者 ID:k0fjrL9h0
なんでもかんでも便利にしすぎるとIN率が減っちゃうからな
プレイ時間の水増し要素として切りづらそう
塩の星2くらいはデフォにして欲しい所だけど
パークが重いねんあと変異も出来たら専用解除アイテム作ってそれ以外だと解除されないとか1変異以上の状態だと自然変異しないとか欲しいけど
プレイ時間の水増し要素として切りづらそう
塩の星2くらいはデフォにして欲しい所だけど
パークが重いねんあと変異も出来たら専用解除アイテム作ってそれ以外だと解除されないとか1変異以上の状態だと自然変異しないとか欲しいけど
444: 名無しのVault居住者 ID:U2CBey2Ua
腐敗が無くなれば塩パークの意味が無くなるからなぁ
その変わりに本製品よりは得られるステータスちょい劣る塩付にする加工食品のレシピ開放するとかあればねぇ
まぁ、モールラットジャーキー腐らせるくらいだから望み薄そう
新武器防具は取引不可だし、せめて食品取引で幅を広げて欲しいね
その変わりに本製品よりは得られるステータスちょい劣る塩付にする加工食品のレシピ開放するとかあればねぇ
まぁ、モールラットジャーキー腐らせるくらいだから望み薄そう
新武器防具は取引不可だし、せめて食品取引で幅を広げて欲しいね
452: 名無しのVault居住者 ID:IBL4KQ3f0
正直腐敗も故障も要らんわ そんな中途半端のリアリティ求めてない
454: 名無しのVault居住者 ID:CXdmAIvFa
腐敗も耐久もサクサクゲーでなら実装してもいいんだがこんだけ激重ガクガクゲーで無駄に処理重くするだけの二重ストレス要素をねじ込むのもね
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