1: 名無しのVault居住者
引用元: img.2chan.net/b/res/1041832953.htm
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2: 名無しのVault居住者
勝手に杞憂するウルフリック西尾!
3: 名無しのVault居住者
4: 名無しのVault居住者
あと10年ぐらいかかるだろうから気にしなくていいだろ
5: 名無しのVault居住者
ソウル系にはしなくてもいいけど
武器によるジャストガードやパリィゲーにしてほしいよね
それだけで戦闘がだいぶ楽しくなる…
武器によるジャストガードやパリィゲーにしてほしいよね
それだけで戦闘がだいぶ楽しくなる…
6: 名無しのVault居住者
私はFOはVATSのおかげでターン制RPGっぽさのある独特の雰囲気の戦闘になっていて楽しめているがTESはそういうのすらない棒振りガアーウアーなのは散々言われただろうから何か改善しようとして妙な方向に作り込みの甘いソウルもどきになってしまうんじゃないかと勝手に杞憂しているものだ


7: 名無しのVault居住者
戦闘はウィッチャー3程度でいいよあれもパリィっぽいのあったし
8: 名無しのVault居住者
TESにまともなアクション性が追加されれば真の神ゲーになれると思うよ
今まで通り難易度自体は自由にいじれるようにしておけば問題ないし
今まで通り難易度自体は自由にいじれるようにしておけば問題ないし
9: 名無しのVault居住者
戦闘を避けて穏便に済ませた方が良い結果になることもある(もちろんその逆もあり)っていうのがTESの魅力の一つだと思ってる
10: 名無しのVault居住者
ソウルよりドラゴンズドグマ風のアクションできるようにして欲しい
11: 名無しのVault居住者
12: 名無しのVault居住者
スタフィーもフォールアウトもそうだけど銃がメインになるとだいぶ戦闘感が変わるよね
13: 名無しのVault居住者
14: 名無しのVault居住者
ソウル系なんてソウル系好き意外得しないだろ
15: 名無しのVault居住者
俺がTESといういかオープンワールドに求めてるのは強敵との死闘じゃなくて
自らの選択を積み重ねる異世界シミュレーションなのよね
バトルそのものよりそこに至る経緯と戦ったことで世界や人々にどういう影響があるのかが重要
自らの選択を積み重ねる異世界シミュレーションなのよね
バトルそのものよりそこに至る経緯と戦ったことで世界や人々にどういう影響があるのかが重要
16: 名無しのVault居住者
ソウル系の戦闘になったとしても有志達が脳筋ノルド陽にウラー戦闘mod作ってくれるよ
17: 名無しのVault居住者
というかベセスダのフィールド密度でガッツリアクションさせられると疲れるのよね
色々戦闘システム変更mod入れてみたけど自分にはいまいち合わなかった
色々戦闘システム変更mod入れてみたけど自分にはいまいち合わなかった
18: 名無しのVault居住者
Skyrimの戦闘はこれはこれでいいと思うよ
スキルを上げて物理で殴れば突破できるから話とか重点で楽しめるようになってるとも見れるし
スキルを上げて物理で殴れば突破できるから話とか重点で楽しめるようになってるとも見れるし
19: 名無しのVault居住者
スカイリムの魅力は会話の選択肢とクエストの多さだと思うんだ
もちろん戦闘が面白くなるに越したことはないけどそこが失われるのはいやだ
もちろん戦闘が面白くなるに越したことはないけどそこが失われるのはいやだ
20: 名無しのVault居住者
どうせしゃがんで弓矢するからなんでもいいよ
21: 名無しのVault居住者
バニラのSkyrimの戦闘の何がダメかって言うと左手の魔法を切り替えたい!と思った時にいちいちクイックメニュー開いてぽちぽち付け替えないと行けないことと
毒やポーションもクイックメニュー開いて付けて…をしないといけなくて戦闘のテンポが壊れることだと思うんだよね
UIが改善されたら解決する問題ではあると思う
毒やポーションもクイックメニュー開いて付けて…をしないといけなくて戦闘のテンポが壊れることだと思うんだよね
UIが改善されたら解決する問題ではあると思う
22: 名無しのVault居住者
死んで覚えるのが前提のバランスにはしないで欲しい
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fallout111
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